Wer auf einer Seite über Wetten liest, sollte wissen, wer schreibt, woher die Angaben kommen und wer daran verdient. Diese Seite beantwortet genau das. Sie ist bewusst nüchtern gehalten, weil Vertrauen bei diesem Thema nicht aus großen Worten entsteht, sondern aus nachprüfbaren Angaben.
Wer hinter der Seite steht
esportwetten.at wird von einer kleinen Redaktion geschrieben. Die Themen sind League of Legends, Counter-Strike 2, Valorant und Dota 2, von der LEC bis zu den Majors, und die Frage, was davon für Wettende in Österreich wichtig ist. Die Texte erscheinen ohne Namen der einzelnen Autorinnen und Autoren. Wir verzichten bewusst auf Personenprofile mit Fotos und Titeln, die niemand überprüfen kann. Verantwortlich für den Inhalt ist die im Impressum genannte Person, die Sie über die Kontaktseite erreichen.
Die Redaktion ist kein Wettanbieter, nimmt keine Wetten an und verwaltet kein Geld von Leserinnen und Lesern. Wir erklären, vergleichen und ordnen ein. Die Entscheidung, ob und wo Sie wetten, treffen Sie selbst.
Wie wir Wettanbieter einordnen
Für den eSport-Anbietervergleich zählt etwas anderes als für einen klassischen Sportwetten-Test. Wir sehen uns jeden Anbieter auf dieselben Punkte hin an:
- ob er Kundinnen und Kunden aus Österreich annimmt
- welche der vier großen Titel er führt: League of Legends, Counter-Strike 2, Valorant und Dota 2
- ob es Live-Wetten auf eSport gibt
- ob ein Willkommensbonus für eSport-Wetten gilt und zu welcher Mindestquote
- welche Lizenz der Anbieter selbst angibt und wer damit im Streitfall zuständig ist
Diese Angaben stammen aus den Seiten und Bedingungen der Anbieter sowie aus öffentlich zugänglichen, unabhängigen Testberichten. Wo zwei Quellen sich widersprechen oder sich eine Angabe nicht belegen lässt, steht in der Matrix „unbekannt“ statt einer Vermutung. Die Matrix trägt ein Prüfdatum, damit Sie sehen, wie aktuell der Stand ist.
Was wir nicht tun: Wir eröffnen keine Testkonten mit Echtgeld und behaupten auch nicht, das getan zu haben. Wir vergeben keine Punktwertungen mit Nachkommastellen, die eine Genauigkeit vortäuschen würden, die es bei sich ständig ändernden eSport-Programmen nicht gibt. Und wir vergleichen keine Momentaufnahmen von Quoten, weil eSport-Quoten sich im Minutentakt bewegen.
Lizenzen ehrlich benennen
Sportwetten sind in Österreich Landessache. Ein Anbieter ist hier nur dann „in Österreich lizenziert“, wenn er eine Bewilligung eines Bundeslandes hat. Viele bekannte Marken arbeiten mit einer Lizenz aus Malta, Curaçao oder Anjouan. Wir schreiben das so hin, wie es ist, auch wenn es weniger gut klingt. Wie die Rechtslage im Detail aussieht und was sich in Deutschland unterscheidet, steht auf der Seite zur Legalität von eSport-Wetten.
Woher Spielpläne, Turniere und Patches kommen
Matches, Turniere und Patchstände tippen wir nicht von Hand ab. Sie werden automatisch aus öffentlichen Quellen übernommen und in die Seiten eingebaut:
| Daten | Quelle |
|---|---|
| Spielplan und Ergebnisse League of Legends | öffentlicher Spielplan von LoL Esports |
| Spielpläne Counter-Strike 2, Valorant, Dota 2 | Liquipedia (Lizenz CC BY-SA, mit Namensnennung) |
| Aktueller Patch League of Legends | Riot Data Dragon |
| Aktuelle Version Valorant | valorant-api.com (Community-Projekt) |
| Updates Counter-Strike 2 und Dota 2 | offizielle Ankündigungen im Steam-Newsfeed |
| Ergebnisse von Profispielen Dota 2 | OpenDota |
| Termine künftiger LoL-Patches | Riots veröffentlichter Jahresplan, von uns übertragen |
Die Daten erscheinen auf der Startseite, auf den Seiten der einzelnen Spiele und in der Turnierübersicht. Wir zeigen aus diesen Quellen nur Fakten wie Termine, Ergebnisse, Versionsnummern und Namen. Logos, Splash-Arts oder anderes geschütztes Material der Spielehersteller verwenden wir nicht. esportwetten.at steht in keiner Verbindung zu Riot Games, Valve oder den Turnierveranstaltern.
Fällt eine Quelle aus, bleibt die Seite lesbar und zeigt den letzten bekannten Stand. Ein Spielplan auf unserer Seite ersetzt deshalb nie den Blick auf die offizielle Turnierseite, wenn es auf die genaue Uhrzeit ankommt.
Wie oft aktualisiert wird
Es gibt zwei Takte. Die automatischen Daten, also Matches, Turniere und Patchstände, werden laufend erneuert, ohne dass jemand eingreifen muss. Die Texte und die Anbietermatrix überarbeitet die Redaktion von Hand: regelmäßig und zusätzlich immer dann, wenn sich etwas Wesentliches ändert, etwa ein neues Gesetz, eine neue Wettgebühr oder ein Anbieter, der eSport aus dem Programm nimmt.
Rechtliche Angaben prüfen wir an Primärquellen, also an Gesetzestexten, Behördenseiten und offiziellen Mitteilungen, nicht an anderen Wettportalen. Die Wettgebühr von 5 Prozent seit 1. April 2025 ist ein Beispiel dafür: Manche Seiten nennen noch den alten Satz.
Unabhängigkeit und Werbung
esportwetten.at finanziert sich über Werbung. Klicken Sie auf einen Link zu einem Wettanbieter und eröffnen dort ein Konto, kann die Seite dafür eine Provision erhalten. Für Sie ändert sich am Angebot des Anbieters dadurch nichts. Solche Links sind als Werbung gekennzeichnet.
Die Provision beeinflusst nicht, was in der Matrix steht. Ein Anbieter, der Valorant nicht führt, bekommt dort kein Häkchen, egal was er zahlt. Und die Lizenzangabe steht bei jedem Anbieter, auch wenn sie nicht schmeichelhaft ist.
Jugendschutz und Spielerschutz
Wetten ist erst ab 18 Jahren erlaubt. Viele eSport-Fans sind jünger, deshalb trennen wir Spielwissen und Wettinhalte deutlich. Die kostenlosen Spiele auf der Seite Lane Clash funktionieren ohne Geld und ohne Konto. Hinweise zu Limits, Warnsignalen und Hilfsangeboten in Österreich, etwa der anonymen Beratung bei spielsuchthilfe.at, finden Sie unter Verantwortungsvoll spielen.
Fehler gefunden?
Spielpläne ändern sich kurzfristig, Anbieter stellen Programme um, und auch eine sorgfältige Redaktion übersieht einmal etwas. Wenn Ihnen eine falsche oder veraltete Angabe auffällt, freuen wir uns über einen Hinweis über die Seite Kontakt. Berechtigte Korrekturen übernehmen wir, ohne dass Sie dafür ein Konto oder sonst etwas brauchen.


